Et si l’UX améliorait les solutions d’e-learning ?
Les solutions en e-learning sont confrontées à deux problématiques majeures : l’ubiquité et l’engagement.Cela se retranscrit dans les chiffres, 67% …
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Il semble de plus en plus clair que la réalité augmentée est sûrement en train de prendre le pas sur …
La réalité virtuelle bouscule notre rapport traditionnel au monde des images et à notre environnement immédiat. Faire rêver, divertir, éduquer …
Temps de lecture : [est_time] Partie 1 : Des smarts cities à l’expérience utilisateur Entre le déclin vertigineux de Detroit …